Visiteurs en cosplay de personnages du jeu vidéo "League of Legends", lors de la Paris Games Week 2019 © DR
En ces vacances de Toussaint 2022, c'est le grand retour de la Paris Games Week après deux année de crise sanitaire !
Une édition "Restart" d'autant plus brillante que l'industrie du jeu vidéo n'a fait que croître et embellir au profit des confinements, des besoins d'évasion toujours plus grands, de l'envolée de l'e-sport et de la pratique des jeux vidéo en famille.
On compte aujourd'hui 37,4 millions de joueurs, soit 7 Français sur 10 qui jouent aux jeux vidéo au moins occasionnellement. Et 43% des 18-24 ans ont déjà envisagé de faire carrière dans le jeu vidéo.
Une édition "Restart" d'autant plus brillante que l'industrie du jeu vidéo n'a fait que croître et embellir au profit des confinements, des besoins d'évasion toujours plus grands, de l'envolée de l'e-sport et de la pratique des jeux vidéo en famille.
On compte aujourd'hui 37,4 millions de joueurs, soit 7 Français sur 10 qui jouent aux jeux vidéo au moins occasionnellement. Et 43% des 18-24 ans ont déjà envisagé de faire carrière dans le jeu vidéo.
Nouveautés, compétitions, spectacles, job dating et formations
Le salon est d'abord une grande fête à laquelle on vient seul, entre amis ou en famille.
Sur cinq jours, il propose un vaste programme de débats, d'événements, de compétitions de Esport, sans oublier la ballade ludique sur les stands des éditeurs où l'on peut retrouver et tester toutes les nouveautés (comme le montre la vidéo ci-dessous),
Sur cinq jours, il propose un vaste programme de débats, d'événements, de compétitions de Esport, sans oublier la ballade ludique sur les stands des éditeurs où l'on peut retrouver et tester toutes les nouveautés (comme le montre la vidéo ci-dessous),
De nombreuses écoles et nouvelles formations à découvrir
Mais le salon permet aussi de se renseigner sur les formations et les métiers très variés du secteur.
Comme dans les éditions précédentes, un espace entier est donc réservé aux écoles et aux formations qui ne cessent de s'enrichir pour s'adapter à l'évolution rapide de cette industrie.
Par exemple :
Comme dans les éditions précédentes, un espace entier est donc réservé aux écoles et aux formations qui ne cessent de s'enrichir pour s'adapter à l'évolution rapide de cette industrie.
Par exemple :
- L’école ARTFX présente ses formations en Game Art et en Game Design & Développement.
- L'école d’arts appliqués ESMA présente sa nouvelle formation de concepteur de jeu vidéo, prévue pour la rentrée 2023.
- L’IIM Digital School, fait découvrir ses formations aux métiers du digital : communication, création, design, développement web, animation 3D et jeux vidéo. On pourra aussi découvrir sur son stand 4 jeux vidéo créés par ses élèves !
- L’école ISART Digital, classée 2e meilleure école au monde du jeu vidéo par l’organisme GAMEducation, détaille ses différents cursus et annonce sur place l’ouverture d’un nouveau campus dédié aux métiers du management.
- New3dge, l’école des arts numériques, 1ère école mondiale au classement The Rookies, présente ses formations aux métiers du jeu vidéo, du cinéma d’animation et du concept art.
- Supinfogame RUBIKA, une formation supérieure aux métiers du jeu vidéo, accueille également les visiteurs de la Paris Games Week.
- XP, The Esport & Gaming School, présente ses cursus professionnalisants aux futurs talents des secteurs du jeu vidéo et de l’esport.
- Ynov Campus présente ses bachelors et mastères en alternance dans les domaines du jeu vidéo et de l’animation.
Et un secteur qui s'ouvre à l'inclusion des femmes et des jeunes moins favorisés
Toutes ces écoles ont pourtant le gros défaut d'être privées et d'avoir des frais de scolarité très élevés. Les cursus durent également au moins trois ans.
Or le secteur, qui fédère aujourd’hui près de 15 000 emplois en France, et pourrait en représenter le double d’ici 2030, affiche cette année l'ambition d'être plus représentatif de la diversité de la population française.
Sur le salon, l'association Women In Games France organise ainsi la rencontre et le networking entre de jeunes étudiantes et des professionnelles du secteur dans le but d'augmenter la part des femmes, toujours faible, dans le secteur.
Deux nouvelles formations dévoilées sur le salon visent aussi pour la première fois un public de jeunes plus défavorisés et même en décrochage.
Or le secteur, qui fédère aujourd’hui près de 15 000 emplois en France, et pourrait en représenter le double d’ici 2030, affiche cette année l'ambition d'être plus représentatif de la diversité de la population française.
Sur le salon, l'association Women In Games France organise ainsi la rencontre et le networking entre de jeunes étudiantes et des professionnelles du secteur dans le but d'augmenter la part des femmes, toujours faible, dans le secteur.
Deux nouvelles formations dévoilées sur le salon visent aussi pour la première fois un public de jeunes plus défavorisés et même en décrochage.
Avenir en jeu : 7 mois pour devenir testeur de jeu vidéo
Cette formation innovante a été développée par l'association Horizon Jeu Vidéo Ile-de-France en partenariat avec l’École de la Deuxième Chance de Seine-Saint-Denis, avec des formateurs de l'école ISART Digital et du Cnam-Enjmin et avec Play In Lab
(qui représente les professionnels du secteur).
"Avenir en jeu" est destinée à des jeunes de Paris et de Seine-Saint-Denis qui n'ont pas le bac et ne sont pas non plus en emploi : en résumé, des NEETs ou des décrocheurs. Elle est gratuite et rémunérée !
En sept mois, avec une pédagogie active et personnalisée, ils vont être formés au métier de QA Testeur, qui consiste à tester les jeux vidéo avant leur mise sur le marché.
La présentation vidéo de la formation Avenir en jeu :
A savoir : l'association Horizon Jeu vidéo propose aussi de faire son stage de 3ème en créant un jeu avec des professionnels du jeu vidéo !
Rens. : http://horizonjeuvideo.org/
Rens. : http://horizonjeuvideo.org/
Monte2niveau : un tremplin pour l'insertion de jeunes décrocheurs
Une autre initiative d'inclusion est présentée lors de cette Paris Games Week Restart. C'est Monte2niveau, créée par un consortium composé de : Ubisoft, La Maison de l’Esport (Paris&Co), ESpot, Afrogameuses, Studio Traversée, France IOI, École IA by Microsoft, Banlieue du TURFU, La Source - Lyon, Nouvelle Cour, POSITIVR et mené par l'école du numérique Simplon, membre de la Grande école du numérique.
L'idée est d'abord de faire sortir les décrocheurs "invisibles", ces jeunes qui ne sont suivis par aucune institution, en allant les chercher là où ils sont : sur les réseaux sociaux, dans les forums de jeu vidéo ou les plateformes de e-sport...
Le programme veut ensuite leur proposer de s'inscrire sur la plateforme gamifiée Monte2niveau créée par Simplon, puis de participer à des ateliers pour développer leurs compétences et leur faire travailler un projet professionnel. Ils pourront découvrir alors les métiers du jeu vidéo ou d'autres débouchés (dans le numérique ou non) et seront réorientés vers les formations pouvant leur convenir.
L'initiative Monte2niveau doit suivre 100 000 jeunes en deux ans et fait partie des lauréats de l'appel à projets pour "Repérer et mobiliser les publics invisibles".
Rens. : https://campagne.simplon.co/monte2niveau
L'idée est d'abord de faire sortir les décrocheurs "invisibles", ces jeunes qui ne sont suivis par aucune institution, en allant les chercher là où ils sont : sur les réseaux sociaux, dans les forums de jeu vidéo ou les plateformes de e-sport...
Le programme veut ensuite leur proposer de s'inscrire sur la plateforme gamifiée Monte2niveau créée par Simplon, puis de participer à des ateliers pour développer leurs compétences et leur faire travailler un projet professionnel. Ils pourront découvrir alors les métiers du jeu vidéo ou d'autres débouchés (dans le numérique ou non) et seront réorientés vers les formations pouvant leur convenir.
L'initiative Monte2niveau doit suivre 100 000 jeunes en deux ans et fait partie des lauréats de l'appel à projets pour "Repérer et mobiliser les publics invisibles".
Rens. : https://campagne.simplon.co/monte2niveau
Et aussi la Bourse Jeux vidéo pour obtenir une aide pour financer ses études
Citons enfin l'initiative de la Bourse Jeux Vidéo, créée en 2019, qui permet à des étudiants postbac qui veulent faire une école de jeux vidéo d'obtenir un financement.
La créatrice de cette bourse participait le 2 novembre à une table-ronde sur le salon autour des ces questions d'inclusion avec des représentants d'Avenir en jeu et de Monte2niveau.
Rens. : www.boursejeuvideo.com/
La créatrice de cette bourse participait le 2 novembre à une table-ronde sur le salon autour des ces questions d'inclusion avec des représentants d'Avenir en jeu et de Monte2niveau.
Rens. : www.boursejeuvideo.com/